lunes, 23 de julio de 2012

RETÍCULAS Y PLANTILLAS

¿QUÉ ES UNA RETÍCULA?


Una retícula separa un página en divisiones verticales y horizontales, entre las que podría incluirse:

  • Margenes en el borde de la página 
  • Columnas 
  • Filas
  • Espacios entre bloques de texto
Una retícula también conocida como rejilla, proporciona un sistema modular sobre el que organizar metódicamente una maqueta.

Elegir medidas adecuadas
No existen reglas fijas acerca del tamaño de las márgenes, el espaciado el número de columnas y filas; la decisión al respecto es tuya. 

Dibujar la retícula
Si estás utilizando un ordenador, la retícula estará formada por guías generadas por el software debajo de las imágenes y del texto; esta basada en las medidas que hayas introducido en los cuadros de dialogo correspondientes. Si no es el caso tienes dos opciones. 


  1. Prepararla sobre una hoja de papel cebolla que se puede superponer al material gráfico ara comprobar la comprobación de los elementos y la alineación.
  2. Dibujar una retícula apenas visible, que se pueda borrar una vez terminado el trabajo, sobre el papel o la tabla.



Romper la retícula 
Las reglas están hechas para saltearlas y lo mismo cabe decri de las retículas. Si quieres introducir un par de sorpresas visuales en tus diseños, rompe la retícula d vez en cuando, extendiendo las imágenes y las formas hacia las margenes e incluso saliendote por completo de los bordes.







ESTRUCTURA Y ALINEACIÓN

Fluidez visual
Consiste en dirigir al lector a través de lamaquetación de manera que se fije en la información en el orden deseado. Hay recursos gráficos que puedes utilizar para este propósito por ejemplo, colocar flechas que sugieran la ruta que hay que seguir. Si tienes una serie de imágenes que es preciso seguir, como en el caso de una sucesión de instrucciones paso a paso, puedes enumerarlas para indicar la sucesión.


Organización de los elementos visuales
Algo que no debes hacer es guiar al lector de forma que se salga de la maqueta. Esto puede suceder por muchos motivos, pero los principales responsables son los gráficos e imágenes que indican una dirección. Por ejemplo, si colocas un retrato que mira hacia la izquierda en la página de la izquierda de un folleto, la mirada del lector también tenderá a irse hacia la izquierda. Si el retrato estuviera mirando hacia  la derecha, hacia el centro de la maquetación, el flujo de izquierda a derecha se mantendría correctamente.


Alineaciones
La interacción entre las principales formas que constituyen tu diseño generará esos enlaces visuales. Puede conseguirse utilizando recursos muy sencillos como pequeñas alineaciones de texto e imagen, o introduciendo paneles coloreados e imágenes decorativas para llenar los espacios vacíos. 


Enlaces Visuales 
Para realzar aún más la sensación de estructura de la maqueta, hay que prestar mucha atención a las alineaciones   La idea consiste en no colocar jamas al azar elementos individuales y formas, sino disponerlos de manera que queden visualmente ligados. Lo interesante en el uso de las alineaciones es que no añadas ningún elemento físico a la maqueta, sino que las formas alineadas están conectadas de forma virtual por las líneas que tu cerebro traza.



  

!!!ATENCIÓN!!!


PARA QUE UN DISEÑO LLAME LA ATENCIÓN LOS DISEÑADORES PROFESIONALES UTILIZAN TÉCNICAS QUE EN REALIDAD SE APARECEN BASTANTE A LAS DE LA VIDA COTIDIANA.
Tamaño
Si haces algo que sea más grande seguro que se fija más la gente, pero en realidad depende del elemento que quieres destacar. No surtirá demasiado efecto si por ejemplo dos elementos tipográficos pensados para que contrasten sólo se diferencian en un par de puntos. Si quieres enfatizar de verdad, tendrán que ser de tamaño marcadamente dispares.


Pero recuerda que no siempre conviene aumentar el tamaño para que algo destaque. Una imagen pequeña que se encuentra en un área amplia de espacio vacío llamará tanto la atención como una imagen grande rodeada por muchas otras formas gráficas.


Encuadre
Siguiendo con la idea de utilizar el espacio para enfatizar los elementos gráficos, la disposición de los diversos elementos puede tener un impacto tremendo sobre la dinámica de conjunto. Utilizar tanto el tamaño como la posición en una forma estupenda de lograr que un gráfico salte literalmente a la vista. Por ejemplo, reencuadrar una imagen a sangre para darle dinamismo y luego ampliarla puede dar grandes resultados. Otra forma de enfatizar gracias al encuadre es cambiar el ángulo de la imagen o aumentar el cuerpo de un texto de forma que contraste directamente con otros elementos gráficos.


COLOR
El color es buen recurso para llamar la atención ya que las combinaciones con diferencias tonales significativas provocan un impacto mayor que las combinaciones de colores parecidos. Percibimos los colores a través del tono y más concretamente de sus cualidades tonales (claridad, tinte o matiz e intensidad).
Otros colores intensos son igual de incisivos cuando se combinan debidamente. Para aquellos que sufren de daltonismo, evita la combinación de rojo o naranja sobre fondo verde.


Los colores de fondo tienen que elegirse en conjunción, así que intenta buscar siempre tanto la armonía como el contraste entre todos los elementos de una maqueta.
Un diseño en negro contra contra un fondo blanco o claro destacará mucho, al igual que uno en blanco con fondo negro u oscuro. Un color llamativo, aunque usado con moderación, puede dar impacto visual.

¡Sorpresa!
Incorporar algo inesperado en tu diseño lo distinguirá de la competencia y llamará la atención, lo que resulta fundamental en determinadas circunstancias. Por ejemplo si estas diseñando un anuncio de prensa que va a aparecer junto a otros, echa un vistazo al contenido de los que aparecieron en el periódico de la semana anterior. Seguramente serán parecidos de una semana a otra, así que veras lo que se puede hacer para lograr que el tuyo sea diferente y por lo tanto se destaque más. 


La elección de la tipografía también puede hacer que tu diseño resulte más interesante. Piensa en cómo una fuente que en un principio puede no parecer apropiada podría diferenciar el diseño; combínala con los colores adecuados o algunas imágenes de fondo, y obtendrás un diseño asombrosamente distinto.






























MAQUETACIÓN: AGRUPAMIENTO

AGRUPAMIENTO 
Si las obras que conforman la obra no están agrupadas de modo estructurado, el diseño se romperá con facilidad. Si, por el contrario esas formas están organizadas de forma coherente, volverán a reunirse como si estuvieran impresas en una hoja de papel elástico.
Una de las técnicas que utilizan los diseñadores profesionales para dotar de estructura a sus maquetaciones tiene que ver con el agrupamiento visual, esto es, disponer las formas de manera que establezcan relaciones visuales muy claras. Por ejemplo se pueden rodear formas relacionadas entre sí con marcos o fondos de color, vincularlas entre sí utilizando líneas estilizadas o emplear fuentes diferentes para generar jerarquías tipográficas claras. 



Proximidad
Consiste en disponer unas cuantas formas cercanas entre sí para construir un grupo. Por ejemplo puede ser que un póster esté constituido por una docena de fragmentos de información; pero si los dispones en dos o tres grupos, el espectador tendrá que descifrar menos áreas de información. Incluso el orden de los grupos por pequeño que sea sigue reglas de proximidad básicas.
Sin embargo colocar estos elementos unos cerca de los otros no genera por fuerza una armonía visual. Siempre hay que tener en cuenta el modo en que los textos, las imágenes y los elementos gráficos interactúan visualmente o acabarás con una maquetacion poco armoniosa. Fíjate en el modo en que cada forma contrasta con las demás y averigua si entre ellas hay algún tipo de relación visual poco elegante.


Aquí es donde hay que tener cuidado con los espacios en blanco no deseados (entrada: uso del espacio).
Los grupos visualmente destacados atraerán la vista de un área de la maquetacion a otra, como piedras colocadas para que pueda cruzarse un arroyo. Intenta asegurarte de que el recorrido correcto no este tapado por formas gráficas superfluas que obstruyan el flujo de información.

Separación de elementos 
¿Cómo separar grupos de elementos sin desequilibrar el diseño?. Si se crean grupos dentro de una maqueta y luego se alejan dichos grupos entre sí para enfatizar o definir una jerarquía más clara, se conserva la integridad de cada uno de los grupos 





MAQUETACIÓN: USO DEL ESPACIO

¿QUÉ ES LA MAQUETACIÓN?

La maquetación también llamada a veces diagramación, es un oficio del diseño editorial que se encarga de organizar en un espacio, contenidos escritos y visuales en medios impresos y electrónicos como libros, diarios y revistas.

Una maquetación se compone de varios elementos distintivos: tipografía, imágenes, líneas, caracteres, espacios. Sin embargo, siempre que se empieza a maquetar, se comineza con un espacio abierto, en blanco.

Espacio en blanco


Este espacio se trata de aquel que no es ocupado por elementos gráficos, pues el "blanco" se refiere al papel en blanco. Los diseñadores novatos suelen verlos como una oportunidad perdida de meter con calzador un par de fotos y un poco más de texto, pero los diseñadores con experiencia utilizan ese espacio como parte integral de la maquetación al servicio de dos objetivos fundamentales.
  1. Proporcionar un marco a objetos aislados o grupos, lo que ayuda a distinguirlos de otros elementos de la maquetación 
  2. Favorecer la navegación visual o fluidez, para lograr que la mirada recorra la maqueta en el orden deseado o que se fije en un determinado elemento.


Composición 
Al maquetar es casi seguro que combinaras varios elementos, por ejemplo, una caja de texto con una imagen y un título. Los productos de estas combinaciones se denominan "formas". Considéralas como la parte positiva de la maquetación y el espacio como la parte negativa.
Una exceso de formas positivas hará que tú maqueta dé la impresión de estar apretujada y recargada, mientras que un exceso de espacio negativo dará la sensación de vacío.

Para un diseño contundente hay que utilizar contrastes de forma y espacio muy marcados para una maquetación de efecto más relajante, es precisa una relación más abierta entre elementos positivos y negativos.




Espacio en blanco no deseado 
Se trata de espacios atrapados entre dos o más formas y que no favorecen en nada la plantilla de la maquetación. En la práctica el atrapado es espacio no planeado, pues no se genera de forma intencionada. Puede tratarse de un blanco en medio de una maqueta; entre las imágenes y el texto, o de un espacio molesto situado entre formas yuxtapuestas.
En cualquier caso, compruebas que hay áreas de espacio que no tienen finalidad alguna, seguramente conviene replantearse la maquetación elegida.


domingo, 15 de julio de 2012

Introducción al Marketing 2.0

MARKETING 2.0
1. ¿ Cuáles son las tres características del desarrollo del marketing usando las TICS (Tecnologías de la información y comunicación).?
  • El desarrollo de las bases de datos 
  • La consolidación de Internet como medio de comunicación global 
  • Utilización de telefonía móvil como  instrumento de comunicación muy vinculado a la persona.
Las características anteriormente enunciadas han aportado en gran parte al desarrollo y evolución del Marketing basado en la utilización de estas TICS.

2.  ¿ En qué contexto se ha venido desarrollando el E-Marketing?

Se ha venido desarrollando a través de las TICS gracias a la irrupción de Internet en el mundo empresarial, permitiendo a las empresas tener una relación más directa con el cliente,  y así poder detectar sus gustos, necesidades y patrones de comportamiento. Hoy por hoy se considera al e-marketing una herramienta poderosa de fidelización, segmentación e investigación.


3. ¿Cuál es la relación entre la evolución de las TICS y nuestra vida y como afecta esto al marketing?

La evolución de las TICS ha permitido que los usuarios cada día se interrelacionen y expongan sus necesidades, gustos, comportamiento y estilo de vida a una o varias comunidades virtuales, facilitándole a las empresas y entidades investigaciones exhaustivas a la hora de definir un target para sus productos y servicios, ya que son los mismos usuarios los que se segmentan sin saberlo y deciden que quieren. Los clientes hoy en día lo que buscan son experiencias tanto de marca como de producto y/o servicio   

Esto afecta de manera positiva al marketing ya que en cuestión de investigación el tiempo ,  costo y margen de error se disminuirían significativamente, de igual manera facilita la detección temprana de oportunidades que conlleven a la creación de nuevos productos y servicios a la medida de sus necesidades.

4. ¿ A que se refiere el termino bidireccionalidad de la comunicación en Internet?

Se refiere bidireccionalidad de la comunicación en Internet al intercambio de mensajes entre emisor y receptor, un ejemplo de ello son las redes sociales. 

5. ¿ Cómo herramienta el marketing por Internet sirve para:?
  • Segmentar Mercados 
  • Fidelizar Clientes 
  • Conocer más detalladamente los gustos y necesidades del target 
  • Permite a las empresas relacionarse directamente con sus clientes
  • interrelación y colaboración entre usuarios
6.  ¿ Qué permite Internet a la empresa en el contexto de interrelación y colaboración entre usuarios?

Porque son los usuarios los que intercambian sus gustos y necesidades entre ellos siendo la empresa un espectador que traspasa todo a una base de datos para después depurar toda la información recibida y clasificarla según su interés, de igual manera pueden dar sus opiniones frente a algo que les genera inconformidad o satisfacción con relación a productos o servicios, permitiendole a la empresa generar planes de acción a corto plazo.

7. ¿ Para qué se introdujo el marketing 2.0?

Para denominar una nueva forma de marketing que persigue construir con los clientes relaciones duraderas basadas en la confianza en dos niveles distintos.

8. Enumere y describa los dos niveles de marketing 2.0
  1. Nivel Racional: Buenos productos que posean calidad y buenos precios
  2. Nivel Emocional:  A través de comunicación interactiva de doble vía que permita establecer y fortalecer esta relación de confianza entre los clientes.
9. Explique detalladamente la diferencia y evolución del marketing 1.0 al marketing 2.0

El marketing 1.0 es dirigido hacia las masas por medio de los principales medios de comunicación o ATL (televisión, radio, prensa), mientras que el 2.0 aprovecha las nuevas tecnologías e Internet para llegar de manera individualizada a un enorme número de clientes suministrándoles información personalizada y de su interés. 

10. Enumere las cuatro características del marketing 2.0
  1. Desarrollar productos que tienen un alto valor para el cliente
  2. Construir relaciones directas y orientadas a largo plazo con los clientes
  3. Basarse en las experiencias, en la confianza, valores y cultura los clientes 
  4. utilizar las TICS para conseguir 
11. Describa el paso de la web 1.0 a la web 2.0 ¿Que factores fueron la clave de este cambio?

En la primera fase de la web (web 1.0), la información era muy estática mientras que en la web 2.0 los usuarios son los generadores de contenidos aportando valor a la web, como a las relaciones que se establecen entre los miembros de las redes sociales que se forman, es por lo tanto mucho más colaborativa ya que gracias a la interacción entre tecnología, contenidos y personas se generan nuevas oportunidades de negocio para las empresas. 

12. Enumere las características de la web 2.0
  1. Funcionalidad: Facilidad en la transferencia de información 
  2. Sencilla: Fácil accesibilidad a los servicios web 
  3. Social: Las personas generan contenidos, los comparten y los popularizan
  4. Facilita la detección de oportunidades de negocio 
  5. Es participativa alentando a los usuarios a ir mejorando las aplicaciones.

13. ¿Qué es la red Social?


Es el entretejido formado por las relaciones sociales que, desde los diferentes ámbitos de vida , y con diferente grado de significado, vincula a un sujeto con otros.





14. ¿ Qué es la web 2.0?

Es una web colaborativa ya que permite a sus usuarios acceder y participar en la creación de los contenidos y la distribución de los mismos entre los integrantes de las redes sociales a las que pertenece.


15. Según TIM O´REILLY ¿Qué es la web 2.0?

Es la red como plataforma involucrando todos los dispositivos conectados. Las aplicaciones Web 2.0 son las que aprovechan mejor las ventajas de esa plataforma, ofreciendo software como un servicio de actualización continua que mejora en la medida que la cantidad de usuarios aumenta, consumiendo y remezclando datos de diferentes fuentes, incluyendo usuarios individuales, mientras genera sus propios datos en una forma que permiten ser remezclados por otros, creando efectos de red a través de una arquitectura de participación y dejando atrás la metáfora de la página web 1.0 con el fin de ofrecer experiencias más envolventes para el usuario.

16. Enumere y describa las 9 formulas empresariales o modelos de negocio innovadores y exitosos que se desarrolaron con la web 2.0, además añada a estas la número 10 : Twitter.

  1. TWITTER: Es un servicio de microblogging creado por Jack Dorsey en 2006, esta red permite enviar mensajes cortos (máximo 140 caracteres) llamados tweets, pero de gran relevancia ya que esta es un medio de protesta e inconformidad ante hechos o injusticias que se presentan a diario en nuestro país.
  2. FACEBOOK: Fue creado por un estudiante de Harvard en el 2006 inicialmente como un proyecto al que en la actualidad se conectan 100 millones de usuarios.
  3. BLOGGER: Líder en creación de blogs, fue adquirida por google en 2003.
  4. YOUTUBE: Este sitio permite almacenar vídeos y compartirlos, fue adquirida por google en 2006. 
  5. FLICKR: Esta red permite almacenar fotos, agruparlas en un álbum, compartirlas, clasificarlas, pemitiendole almacenar 100 millones de imágenes antes de ser adquirida por yahoo.
  6. GOOGLE ADSENSE: Forma publicitaria que explora una página web y le asigna anuncios relacionados con el contenido. 
  7. GOOGLE MAPS: Permite acceder a mapas de todo el mundo cartografiados como visión desde satélites 
  8. MYSPACE: Una red social que permite compartir contenido multimedia en un grupo social cerrado, fue creado en el 2003.
  9. LINKEDIN: Una red social pero enfocada al mundo laboral y profesional.
  10. WIKIPEDIA: Enciclopedia digital gratuita cuya elaboración es colaborativa y en donde los contenidos son aportados por miles de usuarios.
17. ¿ Por qué se necesitan nuevas estrategias de mercado para la web 2.0?

Por ser un entorno colaborativo e interactivo ha dado lugar a la creación de nuevos formatos y percepciones lo que a suscitado la necesidad de nuevas estrategias, estamos ante nuevos escenarios ne donde los internautas son los expertos al ser productores y consumidores de contenidos, esto se debe a la primera generación digital por excelencia liderada por jóvenes para quienes el ordenador es una herramienta básica de socialización.

18. ¿Qué es la generación digital?



Esta generación utiliza a diario el ordenador para establecer contactos con los miembros de las redes sociales de las que forma parte mediante el uso de chats, software de mensajería instantánea, blogs o portales que permiten establecer comunidades virtuales.

19. ¿ A que se refiere el concepto democratización de los medios?

Se refiere a que cualquier persona puede producir contenidos y a su vez son encargados de su distribución y divulgación.

20. ¿ Cómo es la función de la publicidad en el contexto de la web 2.0?


La función de la publicidad dentro de este contexto es la de hacer llegar mensajes comerciales personalizados a un público objetivo muy específico que además participará en su difusión de forma espontánea, en lugar de dirigirla a un target de manera uniforme a través de los medios tradicionales, las empresas pueden difundir sus mensajes anunciándose online dirigiéndose a segmentos de consumidores muy determinados e individuales a través de las redes sociales por medio de blogs, revistas electrónicas o portal  de noticias, el resultado será una acción de marketing más concreta y específica dirigida a un grupo social que difundirá el mensaje dentro de los miembros de la red.


21. ¿Cuál es el reto que se les plantea a la empresa en la actualidad?


Desde el punto de vista del marketing radica en el aprovechamiento de las ventajas que actualmente ofrece el marketing basado en el Internet de las redes sociales y las nuevas TICS para poder llegar a los clientes de forma directa e individualizada, captar su atención permitir la interrelación, aumentar su confianza, acceder a sus redes sociales de influencia y en definitiva estrechar los vínculos y relaciones que se establecen entre las empresas y los posibles clientes distribuidos en estas redes.

22. ¿Qué es el marketing de redes sociales?


Es el que en la actualidad se utiliza en la web y que contiene a las tendencias más innovadoras que utilizan como instrumentos de marketing las nuevas herramientas que están emergiendo en la nueva web como son los portales personalizables, los blogs, wikis, los contenidos precedentes de otras fuentes, contenidos enlazables y portales basados en redes sociales.


23.  Personalmente los usuarios cada día se están volviendo más expertos en el manejo de esta web al ser ellos los que se cuestionan y responden simultáneamente entre ellos desplazando la función de la empresa como generadora de información a un segundo plano convirtiéndola en espectadora, y aunque está se aprovecha de esto al filtrar y sacar información, debe generar nuevas estrategias para mantener el interés de los usuarios por sus contenidos y la divulgación de estos.


En el nivel académico es necesario conocer y entender la importancia de estas nuevas tecnologías y su funcionamiento tanto en lo practico como en lo teórico para un desarrollo profesional eficaz.


En lo profesional es importante estar sincronizados ante estas nuevas tendencias para atender las oportunidades que surgen a partir de estas y suplir las necesidades latentes que los consumidores reclaman cada día con fervor, el consumidor hoy en día es un experto por lo tanto el profesional debe esmerarse más por ser maestro.